Arquivo para a categoria 'exposição'

MIS mostra a história da videoarte no Brasil

O projeto Acervo Vivo é uma iniciativa com o objetivo de resgatar a importância de obras de cinema, vídeo e fotografia preservadas pelo MIS. Nesta edição, o MIS apresenta compilações de vídeos produzidos entre 1979 e 1994 pela ACM SIGGRAPPH, grupo formado por pesquisadores, artistas, programadores, cineastas, cientistas e outros profissionais que têm em comum o interesse pela criação e disseminação da computação gráfica e das tecnologias interativas.

A computação gráfica foi criada para fins científicos – principalmente no campo da engenharia – e desenvolveu-se como uma área da computação destinada à geração de imagens que representam dados e informações variados. Essa forma de tecnologia configura uma forma de recriação dos elementos do mundo físico e funciona como um importante veículo de comunicação em diversas áreas do conhecimento.

Essa coleção de vídeos apresenta uma parcela das infinitas aplicações que a computação gráfica possibilita no campo artístico – gravura digital, arte digital e web arte -, na indústria do entretenimento – desenvolvimento de jogos e produção de efeitos especiais no cinema -, bem como nas áreas da informática – produção de interfaces gráficas para software, de sistemas operacionais e de sites -, da engenharia – simulação de eventos físicos e químicos dos materiais envolvidos nos projetos – e da educação.

Serviço:
Exposição Acervo Vivo
16.nov.2011 a 15.jan.2012
terças a sextas das 12h às 21h
sábados, domingos e feriados das 11h às 21h
ingresso: gratuito

MIS traz exposição dedicada aos games

O MIS apresenta a exposição interativa Game On. Inédita no Brasil, a mostra explora a história, cultura e o futuro dos videgames.

Concebida no Reino Unido pelo Barbican Centre, patrocinada pela Cultura Inglesa e exposta em mais de dez países, a exposição transforma o espaço em uma zona dinâmica, experimental e interativa. O público poderá jogar mais de 120 títulos, incluindo os mais antigos, como Penny Arcades, Pinball, Pachinko, Space Wars e Computer Space, além das mais novas tecnologias em realidade virtual (Halo 3, Wii Sports Resort, Rock Band etc.).

Seções
Os visitantes farão uma imersão no universo dos games através de 11 seções: kids, com uma seleção dos games favoritos das crianças; trilha sonora para jogos; novas tendências; cultura do videogame em diferentes países; multiplayer games, em que vários participantes podem jogar ao mesmo tempo; personagens marcantes, como Super Mario e Sonic; entre outras.

Um dos grandes destaques é o espaço dedicado aos primórdios dos videogames, com jogos de Arcade (como Pac-Man, Defender e Donkey Kong) e outros consoles antigos, desde o ano de 1972.

Atividades paralelas
A programação do Game On contará ainda com um ciclo de palestras e debates com alguns dos maiores especialistas da indústria de games do Reino Unido e do Brasil, que abordarão temas como roteirização, design e animação de personagens, trilha sonora e inteligência artificial. Os encontros, que têm o apoio do British Council, serão abertos ao público mediante inscrição prévia (lugares limitados).

Serviço
Exposição: de 10.nov.2011 a 08.jan.2012
Terças a sextas, das 12 às 20h; domingos, sábados e feriados, das 11 às 21h.
R$ 10,00 (50% de desconto para estudantes)

Mais informações no site do MIS.

Ex-alunos de design participam pela segunda vez do FILE

O coletivo Vertigem, formado pelos ex-alunos de Design Digital da Unifieo Juliana Rodrigues, Natália Santana e Ygor Ferreira, participa pela segunda vez do FILE São Paulo 2011 (Festival Internacional da Linguagem Eletrônica), o maior festival de arte eletrônica do Brasil. O projeto Downtown 2.0 foi selecionado para participar do FILE Mídia Arte que fará parte da exposição do FILE São Paulo 2011, que acontecerá no Centro Cultural do SESI, localizado na Av. Paulista, 1313, na cidade de São Paulo, de 18 de julho a 21 de agosto de 2011.

Downtown 2.0 é uma obra hipermidiática inspirada na obra literária “A divina comédia” de Dante Alighieri, mais precisamente na parte primeira parte da obra, a mais brilhante, complexa, ordenada, e também a mais controversa, em que Dante narra sua viagem ao Inferno. A obra é uma reconfiguração do livro, onde o inferno é representado por uma cidade contemporânea, e divide-se em sete níveis, cada um representando um pecado capital e relacionando-se a um pecado moderno. Downtown 2.0 foi apresentada como TGI do curso de Design Digital. No ano passado, o Vertigem participou do FILE com a obra Repensando Duchamp.

Exposição fotográfica


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Confira os trabalhos dos alunos:

Informática 1

2012_1
2011_2
2011_1
2010_2
2010_1
2009_2

Hipertexto e Hipermídia
2012_1
2011_2
2011_1
2010_2
2010_1

Calendário escolar 2012

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